三国杀中有许多技能机制十分好玩的武将,可以说现在的土鳖在史诗武将当中不是最弱的了!这个改动意味着不用在摸牌和技能之间做出抉择,也让土鳖在回合内有了不错的过牌能力和输出能力。另外一个比较大的调整就是土鳖的增加距离会根据场上存活人数(老版是势力数),尤其是对于一些缺乏摸牌能力的武将来说真的是雪中送炭,这个技能比较考验玩家对于距离的掌控,反正小编个人认为士燮一直都是游戏中操作难度最高的那一批武将之一!新三国杀土鳖多少钱。

大家好,我是灵运!关注三国杀移动版周年庆,祝愿小伙伴们都能获得史诗宝珠!
三国杀中有许多技能机制十分好玩的武将,但是娱乐性比较强或者机制比较复杂的武将,大多数都十分鸡肋,强度也是那样。有着"最弱史诗"这个称号的土鳖就是这样一个武将,看似有着神一般的距离掌控和过牌能力,实测中就会发现,距离没办法掌控,牌也摸不到多少。不过好歹也还挂着一个史诗的名头,所以官方又对士燮进行了一波全方位的加强,那么一起来看看吧!
避乱:结束阶段,若场上有其他角色计算与你的距离为1,你可以弃置一张牌,令其他角色计算与你的距离+X。(X为存活角色数目上限为4)
如下:锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你选择一项:1.其摸两张牌;2.你摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。
这次士燮的加强力度还可以,两个技能都获得了一定的加强,更主要的是彻底改变了土鳖这个武将的定位。之前的一些缺点也得到了一定的修复,可以说现在的土鳖在史诗武将当中不是最弱的了!现在的士燮在八人军争,一轮最低也是5收益(这个收益怎么算的咱们后面详解),并且更加偏向的是辅助这个位置,能够为队友提供大量的手牌帮助,十分不错。
避乱这个技能的调整还是比较大的,第一点改动就是从出牌阶段调整到了结束阶段。这个改动意味着不用在摸牌和技能之间做出抉择,也让土鳖在回合内有了不错的过牌能力和输出能力。另外一个比较大的调整就是土鳖的增加距离会根据场上存活人数(老版是势力数),这也算是让土鳖能够有更稳定的发挥,毕竟有的时候碰到全场都是一个势力是真的十分难受!虽然后期还是略显疲乏,但是前期真的是保命的神技能!
以下这个技能加强的也挺离谱的,给队友两张牌就相当于多了一个摸牌阶段。尤其是对于一些缺乏摸牌能力的武将来说真的是雪中送炭,给队友两张的收益让士燮一跃成为了辅助界的一哥,单从过牌这方面来讲,群体补牌之神!这个技能比较考验玩家对于距离的掌控,反正小编个人认为士燮一直都是游戏中操作难度最高的那一批武将之一!
当士燮回合结束发动技能避乱,不上加一马的情况下,与其他人的距离为加4状态,轮转到士燮后第六位(士燮为第一位)回合结束时,发动技能为5次,此时与其他人的距离为减一状态,则第七位(与士燮距离为1)与第八位(与士燮距离为1)回合结束时士燮不能发动技能,所以最少收益为回合外5牌。
改版后的士燮无论和谁都能有不错的配合,但是在我看来最适合的就是一些缺乏过牌能力的武将,界徐盛、马超这类"菜刀流"武将会是土鳖的最佳好基友。不过也有一个异类那就是马良,马良虽然说回合内有着十分强力的过牌能力,但是回合外还是比较脆弱的。而士燮的技能刚好卡在马良的回合结束阶段,能够大幅度的增加马良在回合外的生存能力!
对于士燮来说最讨厌的武将就是那些能够无视距离的输出型武将了,界黄忠、韩当、吴懿这些武将都能够让自己有近乎无限的攻击距离,对于士燮来说还是比较受克制的。当然碰到了也不用慌,强大的过牌能力,注定了你会是团队的核心,队友会解决掉一切威胁你的敌人!
个人感觉不管是大小虎还是士燮,本次的改动都有一个核心,那就是:在不修改原有机制的情况下进行加强!这是一个很好的现象,我个人觉得可以通过这个方法来提升当前武将池的下限来提高游戏的平衡度,你们觉得呢?